第295章 开放世界的野望(3/3)

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当伊森陷入思考时,他们还会担忧,伊森是不是才华耗尽了,但现在,当开放世界这个构思出现后,他们便知道,就凭伊森的这种创造力,往后再推十年!二十年!三十年!他也是无敌的!
    在这种情况下,和命运游戏合作那就是最好的选择!
    推陈出新的创意革新能够让他们享受荣光!
    更能让他们收获颇丰!
    “所以……”
    “短时间内我们无法将这种产品推向市场,是吗?”
    卢卡斯问。
    “至少在电影上映之时,我们是做不到的。”
    伊森回答。
    “那这种游戏最快什么时候能够问世?”
    斯皮尔伯格想要知道一个具体时间。
    “呃——这得看技术的发展——”伊森思索了一会儿,道:“首先,我们要等各大公司推出更好的磁盘驱动器,因为只有这样才能打低现有磁盘驱动器的价格,其次,我并不想给约翰逊家用主机加装磁盘驱动器,按照我的计划,数字光盘会是新一代家用主机的主要储存。”
    “而约翰逊家用主机这个产品不可能上市一两年就淘汰吧?怎么样都得售卖五六年?所以,按照我的计划,一九八五……”
    “这是一个比较合理的革新时间。”
    “新机器新游戏,也是我的追求。”
    “至少我自己能够接受。”
    伊森的想法让对面沙发上的兄弟俩对视了一眼。
    他们接受不了这个跨度。
    虽然他们的手里还有其他的项目,但《夺宝奇兵》显然是一个可以做成系列的ip,在斯皮尔伯格想要单干的情况下,用新公司的名义推出一个爆火的系列,那就是最快的成名方法。
    “伊森,那你先前说的第二个思路呢?”斯皮尔伯格问。
    “第二个思路那就是和《星球大战:帝国反击战》一样,制作一个卷轴类的游戏。”伊森说:“但在我们命运游戏连续推出了《星空》和《星战》后,我其实也不敢保证同样类型的《夺宝奇兵》能够百分百成功。”
    斯皮尔伯格懂了。
    也就是说,如果他想要让《夺宝奇兵》的游戏和电影在一九八一年一同上市,那伊森就只能把游戏做成卷轴类冒险闯关。
    而这个嘛……
    “我需要思考一下。”
    “可以。”伊森没有异议。
    或许是因为伊森给出来的结果和两人到来之前的畅想有着较大的差距,所以在谈起第二件事情时,他们的情绪有些低落。
    不过第二件事情也不是什么大事,只是斯皮尔伯格想要为环球影业的母公司米国音乐拿到迈克尔·杰克逊的演唱会承办权。
    是的,就算斯皮尔伯格决定离开环球单干,他也想要为身为米国音乐和环球影业首席执行官的西德尼·辛伯格带去最后一份感谢。
    毕竟,如果没有西德尼·辛伯格的慷慨,他斯皮尔伯格也不会有今天。
    而这件事情嘛……
    “我个人是没什么问题的。”
    “因为命运音乐就是个空壳公司。”
    “按照现在的发展势头,迈克尔·杰克逊是肯定会在一两年内召开他的个人巡回演唱会的,如果米国音乐愿意承接,那对于我来说就是一件大好的事情,因为我就不用往这里面投资了。”
    “但……”
    “命运音乐现在的董事长毕竟是大卫·格芬。”
    “所以命运音乐是否和米国音乐合作,那得由他决定。”
    “你们先入职命运影业,然后在去和他谈?”
    “嗯哼?”
    伊森已经把话语说的很明白了。只要他们拥有了命运影业的联席总裁身份,那和命运影业的子公司谈个项目不就是一句话的事情吗?
    两人也明白这个道理,点起了头。
    “okay,那我们自己谈。”
    (本章完)


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