第3节(3/3)

投票推荐 加入书签 留言反馈

 魅力:提高怪物对人物仇恨。
    坚韧:被攻击降低伤害,提高人物奔跑耐久。
    适应:提高人物在特殊地形活动力。
    感知:可以感知到附近的邪恶生物,拥有一定破偷袭绝杀效果。)
    天赋:灵敏检定0.8。
    血量:100/100。
    攻击:1-1
    防御:1-1
    准确:3
    跳跃:3
    隐秘:5(3+2)
    移动速度:1.1(盗贼天赋)
    攻击速度:1.36秒(技能)1.16秒(平攻)
    惯性抵消:38(10+10+18)(备注,基础惯性抵消为10,盗贼天赋+10.灵敏检定加成18。)
    负重:50
    技能格:8/30。
    (备注:每个人物都拥有30个技能格,初始解锁8个,等级每提升5级,技能格解锁一个,可依靠道具增加解锁数量。技能总数为一般意义恒定,特殊装备可提升技能掌握数量,可以选择用特殊道具遗忘不需要的技能。)
    人类种族特性:
    外交:+10%(阵营奖励增加值。)
    聪慧:+5%(学习能力增加值。)
    疾风盗贼职业特性:
    感知成长:每提升1级增加0.1感知度。
    偷袭特性:背后发动攻击伤害增幅20%。
    灵活移动:惯性抵消10%,等级每提升五级+1%。
    轻武精专:使用短剑、匕首类武器+0.3准确增幅。
    隐秘专长:初级隐秘,隐秘+2,等级每提升5级+0.6。
    初级装填:可以使用弩,装填速度+0.3。
    ***
    除去种族天赋之外,每个人物的属性都是相同的,系统会在开始的时候附送5点基础属性,2点特殊属性供玩家自行选择,这多出来的5点基础属性和2点特殊属性的分配才会决定玩家前期乃至整个游戏生涯的走向。


章节目录