分卷(14)(2/3)

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河对自己的智商给予了充分的信任。
    他努力回忆了一下,终于对比出水滩可以跳过与否的细节:
    如果是上空有隐形大刀的水滩,在起跳的时候大刀会显形,这就意味着,不可以用跳跃的方式通过这个陷阱;相反,起跳的时候如果没有看到大刀显形,那么就可以用跳跃的方式通过它。
    总结出这一点后,商银河信心满满,第五次推开了青铜大门。
    这一次,他传送到了熟悉的岔路口前。
    地上有一个巨大的箭头指向道路的右侧,箭头旁边还立着一个小牌子,上书:请往这儿走。
    哼,如果往右走,会遇到地面陷落的长枪陷阱,吃过一次亏,我难道还会上当?
    商银河这样想着,果断选择了左边的道路。
    一步、两步、三步。
    地面猛然一松!
    咔嚓!
    您已经死亡。
    系统冷漠而死板的声音第五次在耳边响起。
    商银河痛苦地合上眼,不想去看底下自己死不瞑目、惨不忍睹的尸体。
    老天啊,活了那么多年,他第一次知道,他他可能真的是个傻子!
    第六次探险。
    成功通过水滩陷阱,在岔路前选择跟着牌子往右走。
    您已经死亡。
    第七次探险。
    再度遇到岔路陷阱,没管牌子的说明,直接往左走。
    您已经死亡。
    第八次探险。
    成功通过两个水滩陷阱,商银河在岔路前感到了人生的迷茫:
    左也不是,右也不是,他究竟应该往哪儿走?
    最后他决定往右走,看看能不能跳过陷阱。
    地面开始陷落、预备、起跳
    跳过去了
    不,好像差一点点
    咔嚓!
    您已经死亡。
    商银河用八次死亡总结出了通过岔路陷阱的血之教训:
    别管牌子上写了啥、让你往哪儿走,随便选一个方向,走路的时候小心一点,试探着前进,遇到地面陷落就赶紧起跳,跳过去就行了!
    第九次探险。
    凭借着血之教训,商银河成功通过了两个岔路陷阱、三个水滩陷阱此刻他真的感到了热泪盈眶、心情无比激动终于到达了一个小厅前。
    从走廊内侧往里看,小厅布置得颇为精致,密密麻麻的爬藤覆盖着墙面,将整个小厅都染上了一些自然的气息,爬藤稀疏的地方还能隐隐约约看到一些古老雕刻的痕迹。
    三个水精灵分散着待在小厅的角落里,似乎正在休息。淡蓝色的光辉从它们的身边泛开,带着些微的嗜血气息,仔细一看,还能勉强看出一些[魔王房东]世界的怪物痕迹,只是从二次元q萌画风变成了三次元狰狞画风。
    看起来,这应该是战斗关卡了。
    商银河握紧了手中的剑和盾,有点紧张。
    虽然在柔术道馆锻炼了一小段时间,但是,这还是他第一次实战,而且还是使用剑和盾这种从未使用过的武器和防具,他有点没有信心。
    不过,水精灵在[魔王房东]的世界是最低级的怪物之一,物防魔防都是0,理论上应该很简单能打过去才对。
    这样对自己鼓着劲,商银河小心翼翼地踏入了小厅中。
    三个水精灵警觉地起身,淡蓝色的水球在它们身前凝聚
    商银河冲刺
    水球攻击
    商银河试图格挡
    格挡失败
    咚!
    您已经死亡。
    商银河:
    商银河:qaq
    被一击必杀了,可还行?
    他在大厅里狠狠地练习了一会挥剑和举盾,才重新鼓起勇气,推开了大厅里的青铜大门,开始了第十次探险。
    第十一次探险。
    第十二次探险。
    第四十八次探险。
    商银河一个轻巧地跳跃,避过右侧飞来的水球,左手一挥盾牌,格挡住另外一侧的水球攻击,然后右手一挥大剑
    残血的水精灵含恨倒在了地上。
    first blood。
    披着魔王斗篷的英俊勇者嘴角一勾,带起了一个淡淡的微笑,似乎在嘲讽眼前的怪物不堪一击。
    他又是一个轻巧地横跃,再度躲过了两个水球,接着一个翻滚,快速冲刺到了另外一个水精灵的面前,大剑横扫
    暴击!
    double kill。
    勇者居然还有空闲拢了一拢自己的斗篷,接着才右手举盾,准确地挡住飞来的水球攻击,而后就像是闲庭散步一般,举着盾牌慢悠悠地走到最后一个水精灵面前,长剑斜劈
    trible kill!
    小厅里安静下来,三个水精灵怪物的尸体慢慢在空中散去,转而在空中浮现了一个小小的光球。
    商银河顿了一下脚步。
    四十八次啊!
    他死了足足四十八次啊!
    整整四十八次的探险历程,终于铸就了他看似轻而易举的战斗场面!
    他都快把水精灵攻击方式、战斗走位、战斗节奏完全背熟了!
    他从来不知道,自己居然能这么菜,区

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