第八百零一章 走向分裂的双方(2/2)
指挥方案,其实就是一些乱七八糟的注意事项,提醒玩家们在开战的时候,一定要及时和npc分开。
双方聚在一起,互相之间都有影响。
玩家不小心打到npc了,那就直接积累罪恶值,而且会积累帝国的罪恶值和仇恨值。
npc倒是很少出现攻击玩家,甚至是误伤玩家的情况,除非npc已经发动了远程攻击,那个轨道上根本没有玩家,玩家却自己主动撞到人家的法术上。
说起来,这种事情其实还不少。
论沙雕,玩家表示他们都是专业的。
但总地来说,npc就连释放范围性的法术,都要考虑玩家是否在法术目标内。
这样的设定,确实减少了很多战场上的误伤。
可是在实际战争中,这个弱点却可以被利用。
比如这次狗头人的入侵,如果让玩家来控制法师团,那肯定是连玩家带狗头人一起送上路。
事后的影响事后再处理,当时的事情当时解决。
战场上连这点觉悟都没有,那还打什么仗?
综上所述,最好的办法就是玩家们和npc分开来,各自防守一片区域。
站岗和巡逻的时候,玩家当然是不能随便走动的,也不能离开一定范围的任务区域。
一旦离开任务,就会判定失效。
可是在战争开始的时候,所有的玩家都会进入战斗状态,那时的玩家只要不脱离战场,可以在战场的任何地方自由走动。
在进入战斗状态和真正进入战斗这段时间,就是玩家离开npc的时间。
双方聚在一起,互相之间都有影响。
玩家不小心打到npc了,那就直接积累罪恶值,而且会积累帝国的罪恶值和仇恨值。
npc倒是很少出现攻击玩家,甚至是误伤玩家的情况,除非npc已经发动了远程攻击,那个轨道上根本没有玩家,玩家却自己主动撞到人家的法术上。
说起来,这种事情其实还不少。
论沙雕,玩家表示他们都是专业的。
但总地来说,npc就连释放范围性的法术,都要考虑玩家是否在法术目标内。
这样的设定,确实减少了很多战场上的误伤。
可是在实际战争中,这个弱点却可以被利用。
比如这次狗头人的入侵,如果让玩家来控制法师团,那肯定是连玩家带狗头人一起送上路。
事后的影响事后再处理,当时的事情当时解决。
战场上连这点觉悟都没有,那还打什么仗?
综上所述,最好的办法就是玩家们和npc分开来,各自防守一片区域。
站岗和巡逻的时候,玩家当然是不能随便走动的,也不能离开一定范围的任务区域。
一旦离开任务,就会判定失效。
可是在战争开始的时候,所有的玩家都会进入战斗状态,那时的玩家只要不脱离战场,可以在战场的任何地方自由走动。
在进入战斗状态和真正进入战斗这段时间,就是玩家离开npc的时间。