第262章(2/3)

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被布料勾勒出的屁股弧度,贱兮兮地回过头,一根手指放在唇边,期待地看着你。
    旁边走过一个夜翼coser,站在你的旁边,双手抱胸,打量着他的屁股,伸出一根手指头摆了摆,啧啧出声,将你拖走了。
    ……
    也算是领悟了欧美展不容错过的醍醐味。
    40.
    你跟着夜翼去了另一边,一大群cos蝙蝠家族成员的人举在那里。
    好几个coser都过来和你一起打卡合照,甚至还有不少亚裔面孔。
    你觉得布鲁斯可能一辈子拍下的全家福,都没有你今天一天拍得多。
    甚至人更全。
    41.
    你正在和其中一个蝙蝠女侠合影,不远处突然传来夸张地尖叫。
    你看过去,一对打扮成韦恩夫妇的coser突然跑到一个蝙蝠侠的面前,劫匪的coser举起枪,夫妻啊的一声倒在蝙蝠侠的面前。
    那对coser又爬起来,跑到另外一个蝙蝠侠面前。
    漫展里面大家嘻嘻哈哈,这样的缺德笑话也是到处都有。
    你一天都能说八百个,杰森一天能说八千个。
    你却突发奇想,加速跑过去,在那位劫匪举起枪的时候,冲过去开玩笑一般抓住他的手,作势挥了一拳。
    对面反应很快,立刻发出大喊倒了下去。
    那对cos韦恩夫妇的coser反应也很快,愣了一下之后,两个人立刻走过来——
    拥抱了你。
    或者说,拥抱了蝙蝠侠。
    42.
    你行侠仗义的生活只持续了一个comic-con,便就跟水兵月,一起蹭杰洛特的车,副驾驶还拉着一个变身成赛亚人的孙悟空,回了公司。
    大家卸了变身之后,发现都是核动力牛马。
    43.
    在业界内,你们的工作室越来越受到认可。
    甚至开始接一些大厂的ip作。
    44.
    二十八岁那年,你成了你们公司的高级策划。
    公司第一次给你分了个大项目,让你独立带组。
    是从华纳那里接过来的。
    他们想要做一款关于蝙蝠侠的新作。
    一直以来,蝙蝠侠都是他们的金字招牌,可惜当年《阿卡姆》昙花一现,后期再找同样的工作室,也未能复刻当年的成功。
    而某些类似于《哥谭:蝙蝠侠迷影》之类的游戏,虽然卖的还行,但口碑上差了些。
    在沉寂了一段时间之后,他们又一次拿出了这个ip,打算找新的游戏工作室试试看。
    想要做一款口碑与销量都好的爆款游戏出来。
    ……
    就是你接过项目,看到对方拨来的预算款和规定的工期。
    ……狗华纳就是在为难你橘橘蝙!
    45.
    可你能说不接这个项目吗?
    搭建一个由你来策划,思索,把握整体方向的蝙蝠侠游戏。
    你仔细地想了想,下了决心。
    干了。
    46.
    说不定还能借着获取经验这个借口。
    去看看做《哥谭:蝙蝠侠迷影》这款游戏的策划。
    半夜套他的麻袋。
    47.
    接下这个项目的那一天。
    你久违地梦到了哥谭。
    不再是噩梦,也没有超级反派。
    你蹲在韦恩塔上,哥谭的风凌冽地吹起你的金发。
    回过头,蝙蝠侠就在你的身边,他的披风猎猎作响,他垂下头与你对视。
    与之前你在哥谭的无数个夜晚相同。
    你挪开目光,看向下面的哥谭城,你本以为早就已经忘记的一切。
    都清晰如昨日。
    48.
    你在这个游戏上花了很大的力气,做了很多本来不应该是你干的活。
    你会一点点仔细查看他们交上来的文本,思考着每一句话是否能够彰显人物的性格,能够体现他们的魅力。
    你还会去美工组看他们设计的地图,人物概念图,跟所有人确认细节。
    就连动捕那边,你有的时候还会自己上阵,让他们看看到底什么样的动作才能更合理。
    你一点点推敲着,跟着团队所有人核对,不厌其烦。
    水兵月作为建模师几乎要跟你第一个翻脸,她面如死灰地说,我真的错了,早在当年你穿了蝙蝠侠的装扮的时候,我就应该知道,这个项目不能跟你一起做,你是骨灰粉啊。
    程序员孙悟空摸着脑袋说,去年他还是头发浓密的孙悟空,明年可以直接出琦玉老师了。
    抱怨之后,所有人也只能跟你一起加班。
    看见你也在跟着熬,他们就放心了。
    49.
    整款游戏的开发花了五年的时间。
    这五年来,你继续上班下班,所有时间都在思考着这款游戏。
    地图是你按照记忆中的哥谭一比一复刻的,每一寸细节都是你见过的。
    就连随便进入一栋楼房,都能看见里面不同npc的不同反应。
    剧情也是你们反复打磨过的,讲述的是布鲁斯·韦恩刚开

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