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    昨夜的大雨已经停了,空气中的湿冷比先前更加刺骨。
    你拢紧身上斗篷,勉强挡住无孔不入的凉意。
    你根据游戏给出的指引,找到失踪男人杰克的工友——查尔斯。
    查尔斯是个五大叁粗、身材壮实的男人,见你一个年轻修女专程来找杰克,他脸上露出几分诧异与好奇,忍不住开口询问:“霍普修女,你怎么会来打听杰克的事?”
    你早有准备,神色平静,语气自然地开口:“朱蒂女士今天来找过院长,心中不安,我受院长所托,出来打听几句,也好回去让她放心,为他祷告祈福。”
    合情合理的借口轻易打消了布朗特的疑虑。
    他回想了片刻,慢慢开口:“昨晚结束工作的时候,杰克和我说最近心情很烦躁,家里的老屋屋顶破了,但他手里又没有多少余钱修缮,只能更加拼命工作存钱,以他的性格,心里憋闷,昨晚回去后,大概会去离他家附近的那叁家酒馆里的其中一家喝酒解愁。”
    得到关键线索,你连忙向布朗特道了谢,转身离开。
    你按照他的指引,在杰克家附近的叁家酒馆逐一询问。
    前面两家都一无所获,直到你走进距离杰克家最近的那间小酒馆,才终于从酒馆老板口中得到些许有关杰克的线索。
    你推开木门,浓重的酒气、烟味和潮湿的霉味扑面而来。
    你深吸一口气,尽量让自己看起来不那么格格不入,走到柜台前向老板打听杰克的消息。
    “我受人所托来询问朱蒂女士丈夫杰克的消息,请问他是否来过这里?昨晚您和他都说了什么吗?”
    老板擦拭杯子,打量一眼突然出现的你,犹豫片刻才开口,他说:“杰克昨晚确实来过,一个人闷头喝了不少酒,嘴里不停抱怨生活拮据,心情很差。”
    “他就说了这些吗?”
    你不死心地问。
    他思索了会儿,又补充了几句:“嗯...对了,他还说过一件事,说最近他总是感觉有人在暗中窥视,而这种感觉每天都在加重。”
    “...这样啊,那他昨晚是什么时候离开的?”
    你继续问他。
    老板:“挺晚的,走的时候我记得他说想抄近路回家。”
    “近路?”
    你心头一动。
    “就是西边那条破旧的老巷子,需要穿过几栋废弃的住宅就能直接到他家。”
    “不过那条老巷子晚上都没什么人经过,你有很大概率得不到什么有用的线索。”
    你道了声谢,转身走出酒馆。
    雨后的冷风吹过来,你沿途拦下几个行色匆匆的居民,在他们的指引下终于找到了那片被人们遗忘的废弃地。
    你站在阴冷的老巷中央,环顾四周。
    正如酒馆老板所说,这里几乎无人踏足。
    破旧的房屋在一场雨后更加摇摇欲坠,爬藤类的杂草在墙上攀长,显得此处无比荒凉。
    巷子里安静得可怕,除你之外,根本看不到半个人影。
    想要在这里找到线索,无疑是难上加难。
    这两天在游戏里你根本没睡过一个安稳觉,精神疲惫又紧绷,游戏里的环境又湿又冷,你实在受不住,蹲下身,双手反复搓着胳膊汲取温暖。
    空气冷得刺骨,真实到可怕。
    你忍不住在心里暗自感叹。
    游戏的体验感做得太过逼真。
    寒冷和疲惫,一切都和现实毫无分别。
    也难怪主线任务的奖励会是能治愈一切的药,在这种医疗落后的十九世纪末,一场简单的感冒都可能致命,要是在游戏里不幸病死,那就只能读档重来。
    你向来最怕麻烦,是真的不想读档重来。
    你咬咬牙,正准备转身离开老巷子。
    可当你经过一栋门框早已腐朽脱落、摇摇欲坠的旧屋时,一阵断断续续、含糊不清的男人声音从老屋内飘出来。
    声音微弱,但你却听得一清二楚。
    你顿住脚步,心中疑惑。
    这个地方这么荒凉,怎么可能还有人在?
    为了尽早结束游戏,尽早完成任务,你深吸一口气,强行压下心底的不安,壮着胆子缓缓靠近。
    门上破了个大洞,你微微俯身,透过黑洞朝里看过去。
    屋内昏暗潮湿,空气里漂浮着浓郁的霉味和尘土味。
    角落里正蜷缩着一个游民,他浑身脏污不堪,头发凌乱打结,身上的衣服破烂得几乎遮不住身体。
    他正缩在一堆捡来的破旧衣服里,蜷成一团,嘴里反复喃喃着什么,声音细碎,含糊不清,听不真切。
    你眨眨眼,思绪飞转。
    这条巷子是杰克昨夜选择抄近路回家的必经之路,你看他大概在这里待了很久,说不定昨晚看到过杰克失踪的过程。
    你没有犹豫,动用游戏送给玩家的初始积分,在系统商店里兑换了一条面包。
    你伸手一拉,腐朽松动的木门砰地一声倒下来。
    还好你反应极快,向后一退,堪堪躲过砸下来的木门。
    你惊魂未定地拍拍胸口,握紧手中的面包,迈步走进昏暗潮湿破屋。
    突如其来的巨响惊动

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