当我绑定了编剧APP 第145节(2/2)

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泠:“是啊,太吃特效了。”
    她跟道具组和特效组的人都快打起来了。
    新上任的hr叫做南芳语,跟着盘妍和打过下手,现在接过了后者的工作,才晓得给剧组招人能有多忙!
    特效组还是临时组建的,找的公司也好几个,这会儿在会议室里叽叽喳喳,彼此不服。
    a说:“boss,你这个场景和人物的特效,说实话也不是不能做,但这个精细度复杂度,量太大了。做得慢不说,你预计拍四十集,我们加起来得搞六年以上。”
    b:“是啊,你要是想三年之内做完,精细度就不能这么高,得砍掉一多半才行。”
    c:“做不完,根本就做不完。”
    道具组那边也是:“任务量太大了。”
    演员还好说,道具场景特效等任务量过大,原因在于小说设定过于“夸张”。
    无限流题材常用的剧本是医院、乡村、古堡、学校……相对好写,也便于读者理解。
    郁知这本《攻塔游戏》写的是沙漠、雨林、沼泽、荒野等等,偏游戏化,里面涉及的npc不是三米往上就是变异啊僵尸啊蜥蜴啊,要么半米以下住在洞穴啊地下河啊什么的。
    单拎出来都能拿去做游戏了,拍电视剧太不讨好。
    只能说,文字写一行,特效干一年。
    言泠几人改成剧本的时候,也很难受,因为经常改着改着就绝望了,认为这部分实体化很难。
    初版阶段大家的常用措辞是:先改了再说,回头删。
    郎卿文:“无限流亏本的可能性太大了,之前业内不做也是因为受众太少,要求太高,做烂的概率接近百分百。”
    就像是科幻题材,拍的烂片堆起来能三十层楼那么高,摔一个导演下来绝对能死翘翘。
    厉害的特效师都干游戏去了,影视题材这边没人。
    郁知要是想挖,开的价格不能比游戏那边低,这部分支出就又多了。
    特效组a开玩笑道:“但你如果要弄这么多东西,还不如搞游戏去啊,你电视剧上映了才能赚多少?真做这么精美的游戏,文案策划设定搞得靠谱点,抬了得多赚钱。”
    他也是听闻郁知这人很好,隔壁同行夸她这单子结钱贼快,而且跟其他甲方不一样,不会改来改去要第一版,协调也很果断。
    照这种老板作风,去做游戏不一定能火爆,但八成可以做出来不错的作品。
    嗐,现在这个世道,缺的就是郁知这号老板。
    不懂装懂的太多了,技术人才根本不被认可。
    郁知想了想:“那就同时筹备一个游戏?”
    众人:“啊??”
    几个意思?
    《夺权》的任务结束了以后,铮铮连带的编剧app任务就也顺畅地完成了,公司入账了《夺权》的最终结算30%。
    不知道编剧app是怎么算的,这笔钱的数额已经来到了六个亿。
    还是由零衍投资给的,财务收到了以后,铮铮内部又流传起来了“郁知是豪门千金”的言论。
    郁知问道:“做一个开放性游戏,六个亿够吗?”
    这笔钱反正也是多出来的,她全拿来砸游戏也可以。
    特效组:“???”
    根据我浅薄的从业经验,开放世界这个价格可能似乎大概差不多勉强是够的,但你真的要搞游戏吗?这里死无全尸的太多了!
    玩笑归玩笑,真去做游戏的话,跨行的风险太高了。
    跟《夺权》合作过的b想了想,与同行对视了一眼。
    她犹豫道:“游戏那边研发成本,哦带上宣发,六个亿做开放世界是差不多的,但风险其实在于中途可能会发现这项目根本没有做的价值,已经支出的钱就打了水漂……不过,大概是我对你的盲目信任吧,我觉得你这里的六个亿或许相当于1.5倍的价值。”
    顿了顿,她又补了两个字:“至少。”
    郁知《夺权》两个亿都能发挥出来三五个亿的效果,她能做到什么程度,还真的不一定。


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