第3章(1/2)

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    随后,传来了齿轮转动,以及古老时钟从遥远尽头摆动的哒哒声。
    漆黑的屏幕中央,渐渐亮起了光。
    一个没有五官,脸部一片平坦的苍白长发女神,从光中缓缓走来。
    女神浑身苍白,头发,皮肤,衣物……全部都是白色的。
    但大片大片不祥的黑红荆棘痕迹,遍布了她的身躯。
    她声音虚弱,不过依然平静又空灵:
    “我是命运之神缇娜,奥尔兰卡大陆仅存的两位光辉九柱神之一。”
    “倾听我说,被选中的、回应我呼唤的英雄。”
    “你将以凡人之躯,背负救世的重担。”
    “你将死去无数次,经历所有超乎想象的死亡。”
    “你将复生无数次,永远也无法和别的死者一样得到安息。”
    “不死是我给你的祝福,也是我给你的诅咒。”
    “如果你愿意背负这样不死轮回的苦痛,成为那至高又伟大的圣人,就请伸出手,和我签订契约,成为我的骑士,为我完成最后的遗愿。”
    “作为交换——▇▇▇▇▇▇,▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇。”
    无面的命运之神,最后一句话被模糊的噪音覆盖。
    她对着屏幕外的玩家伸出了手,与此同时,屏幕出现了两个选项。
    【接受o,拒绝x。】
    汲光想都没想,按下了手柄的o键。
    “啊……感谢你。”
    “那么,契约成立。”
    伴随着悠远的钟声,与身体破碎成灰的命运女神最后的话语,游戏正式开始了。
    没有职业选择和捏脸功能。
    角色直接就出生在了森林。
    而角色身上穿着的,也不是封面上帅气的秘银板甲套装,而是一身灰扑扑,带着黑色连帽斗篷,混有皮革的分体式扎甲装——这倒在意料当中,封面上的应该是后期装备。
    汲光调出属性栏,打算先看看基本属性。
    【命运骑士】等级:
    血量:11
    耐力:10
    力量:10
    敏捷:9
    魔力:1
    诅咒:10
    只有六个属性。
    前四个很好理解,是动作游戏和轻小说里常见的属性,魔力也是很普遍的设定,对应的是法术之类的使用条件。
    而“诅咒”数值的话——
    汲光想起了开场动画中苍白无面女神所提到的祝福与诅咒。
    大概是这个游戏的特殊设定吧?
    这么分析着,汲光开始尝试操作角色,流畅的手感让他眼神越来越亮,满点的环境细节也让他认真了起来。
    这个沼泽质感,这个泥土和水坑……这种物理引擎和画面渲染是真实存在的吗!?
    迫不及待的确认完各个按键对应的功能,他当即就想要从附近找个怪砍一下试试。
    他开始探图。
    两分钟后,汲光终于在安全的出生点外找到了一只怪。
    一只……恶心到有点让他忍不住吐槽“真没必要那么高清”的满身脓包的魔物。
    他冲上去。
    他按下了攻击键。
    他被反杀了。
    很快啊,就“唰”的一下,汲光操控的人物被魔物锋锐的爪子劈成了两半,伴随着逼真的音效,血量瞬间归零。
    汲光:“……?”
    汲光茫然地看着在出生点复活的游戏角色。
    好家伙,这是出生点的地图该有的难度吗?
    这护甲是纸做的啊?
    真就挨一下直接秒?出生地图就得无伤?
    他不死心的重新跑了过去,然后再一次被野生怪送回了传送点。
    数十次后。
    “……”
    我懂了。
    ……这玩意,是个万恶的魂类游戏。
    还是引导极少,难度一开始就点满,容错率基本为0的那种平衡性极差的魂类游戏!
    如果不玩3a游戏,用其他游戏来比如的话,差不多等同于i wanna。
    总之想要通关,就必须死几十上百遍去背板,堪称虐心、虐身、虐键盘/手柄/鼠标的游戏。
    汲光倒吸一口气,认真了起来。
    又是数十次的死去活来。
    每次死了都得跑路两分钟才能回去。
    在耐心快要耗竭的时候,汲光终于在某个角落发现,这玩意不同于常规的魂类游戏——它是有即时存档窗口的。
    即·时!
    存·档·窗·口!
    可以随时随地的自由存档!换句话来说只要在boss门口存个档,就能快速重复挑战至通关!
    有即时存档,还怕什么魂游?怕什么i wanna?
    这种游戏最可恶的就是一死回到原点,一切困难重新开始,而即时存档的存在,毫无疑问意味着难度骤然下降:不用重头开始,容错率就提高了。
    虽然非常吝啬,只给了四个即时存档窗口,但那也够用了。
    只是存档界面顶端的说明栏上,有散发着不详气息的文字标注着【时间诅咒】的字眼。
    汲光再次想起过场动画中的无面女神。
    ……

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