第9章(2/2)

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【你不是最怕麻烦吗?这件事可能会很复杂,不要随意牵扯进来。】
    【我的老师五条悟已经去着手调查这件事情了,你不要担心。】
    【你别冲动,我没什么事。】
    【lin?】
    【你回我消息。】
    【lin????】
    .
    林铃没看到那些消息,她正在研究家里的游戏舱。
    刚刚安装工人上门装好游戏舱了,根据官方说明书,这个游戏舱目前只做好了场景搭建,但还没做好人物建模。
    除了没有互动模式,玩家点亮的功能一应俱全——包括还原现场、证物提醒......
    林铃眼里闪过兴奋的光芒,迫不及待地躺入游戏舱。
    她要过一把现场勘察的瘾!
    第8章 数值怪和偏执狂的堂堂对决
    高楼大厦分割天空,抬头可以看见灯箱林立,摩天大楼外的玻璃幕墙倒映出整个城市。
    这是一个繁华的地界,理应车水马龙,人来人往。
    恰恰相反,这座都市阒寂无声,不欢迎任何声响,甚至没有一只飞鸟途经。
    它只为一个访客开放。
    ......
    林玲睁开眼就置身于一条老旧的街道。
    她左顾右盼,有些新奇地打量周围的布景。
    这个游戏的建模太真实了,时间正值傍晚,旧金色的余晖铺满道路,墙体投下的阴影又长又暗。
    光与影均等分割这片空间,微小的尘体在空气中上下浮动石砖上的潮气让人一眼就知道不久前这儿下了一场大雨。
    无论是光影的分布,还是细节的刻画,这款游戏都做到和现实别无二致的水准。
    林玲收回欣赏的目光,转而去翻找细节,不远处一遍狼籍,显然这里就是狗卷棘打斗的现场。
    巷子里的垃圾桶倾倒,垃圾洒了一地,废弃的建筑材料横七竖八。林铃走过去,蹲下身拎起一块明显带有血迹的木头。
    她心中默念一声,面前就浮现出一个蓝色的方框——游戏操作界面,林铃娴熟地选择【探秘】功能。
    打开此功能的玩家可以听见现场物品的声音,并且可以和它们交流。
    【“瓜来瓜来瓜速来!”——现场物品report。】
    【友情提示:游戏舱用户开启探秘功能前最好准备耳塞,否则,你进过鸭子养殖场吗?】
    她按下确定键,霎那间,无数道嘈杂的声音传入耳朵,吵得像此起彼伏按喇叭的汽车。
    【人类不要靠近我,滚呐。】——这是墙体
    【我倒了我倒了,谁来扶一下老人啊】——这是垃圾桶。
    【i am free!】——这是垃圾。
    【呜呜呜呜,打架就打架,干嘛打我?】——这是断裂的木板。
    【我养的鱼去哪儿了?】——这是不知名物品。
    “咳咳,”林铃清了清嗓子,尝试性地开口:“各位,下午好?”
    骤然安静。
    【啊.....自言自语?】
    【又是个精神病,本地特产。】
    【你的宠物被昨天来的两个人打死啦。】
    【扶扶我扶扶我扶扶我。】
    【哈哈哈,又有表演看啦。】
    感受到身上有无数道目光汇聚,林铃面无表情地说:“我听得到你们在说什么。”
    【......】
    过了一会儿,有声音嘲讽说:【巧合你们也当真?】
    林铃置之不理,走向垃圾桶把它扶起来,起来的瞬间垃圾桶发出类似伸懒腰时的呻`吟,终于恢复站姿的垃圾桶乐呵呵地说:【小姑娘你人怪好的。】
    帮人帮到底,于是她主动询问:“需要我帮你把垃圾捡回桶里吗?”
    原本快乐的垃圾发出尖锐的抗拒声:“no————!”
    这还是个洋垃圾。
    垃圾桶断然拒绝:“我也不想收垃圾。”


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