开局一朵向日葵 第107节(3/3)

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    见两人都离开了,方芙站了两秒,最终也跟着离开了。
    时念回了女生帐篷,将之前特意整理出来发给队友们,介绍自己那些植物的文档调出来,认真捋了起来。
    她先是用文字编辑功能,将文档进行了调整,把几十种植物分成了几个大类:主动攻击类、被动攻击类,防御类,消耗类和特殊功用类。
    调整完过后,再来看,她的思路就清晰多了。
    目前主动攻击类的植物,她已经拥有单体攻击火焰机枪射手、可用精神力操纵攻击的猫尾草,以及范围攻击玉米加农炮这三种。除了它们三种,这个大类里还有非常多的植物,比如仙人掌、星星果、胆小菇、大喷菇、卷心菜、西瓜投手,以及未点亮的忧郁蘑菇。
    但时念觉得,她应该不会再兑换那三种以外的主动攻击类植物。
    因为现实里这些植物是三维且由人操控的,而游戏里植物是二维里的既定程序。这就造成了在游戏里有局限的植物,到了现实世界里,其局限性就由“人”这个主体打破了。
    就好比那几种夜里使用的植物,在现实里,它们确实也只有在夜里使用时能发出原本的威力,在白天是就需要咖啡豆的加持才能实现百分百输出。可机枪射手它们并不受天气限制啊,在任何情况下都可以使用。
    尽管比起白天类的植物,它们确实需要更少的能量点兑换。但在能量点极其宝贵的情况下,时念又怎么可能放弃已经升到一定等级的那三种植物,重新去培养这些并无特别突出功能的植物呢?
    再比如,仙人掌、卷心菜以及西瓜投手,这种游戏里针对特殊敌人或特殊地形而开发的植物。在这里,也完全可以被人为操作取代,就更没必要再花能量点兑换。
    唯有星星果和忧郁蘑菇,这两个可以同时朝多个方向发出攻击的植物,还有点兑换的价值。如果独自一人被星空怪兽围攻时,这种植物倒也能用得上。
    但还是那句话,能量点不够的情况下,它们的兑换优先度需得排在很后面。
    理完主动攻击类植物,时念将目光移到被动攻击植物那一栏里。被动攻击类植物很少,只有地刺、地刺王和大嘴花三种。
    地刺时念这次已经用上了,将来可以试着将其升级为地刺王。在野外时,它们确实是一种很便利,可以节省许多人力的植物。
    至于大嘴花,时念并不准备兑换——它太脆弱了,一次只能吞一只怪兽,之后需要消化才能进行下一次的吞噬。
    虽然时念可以在它吞噬完怪兽后,就将其收回面板,让它无伤渡过吞噬期。但在怪兽以群攻为主的模式下,这种杀怪模式的效率太低下,并不值得将能量点用在它身上。
    再看防御类植物。这类植物不少,坚果,高坚果,南瓜箍,叶子保护伞等都属于这类。
    但鉴于队伍里时念和楚缙知都是防御类的,她就不需要再在这上面花多少心思。
    如果将来能量点充足了,她倒是可以把已经兑换过,能提升她个人防护能力的南瓜箍和叶子保护伞多提升几级。
    不过,防御类属于“半消耗”类植物,它们在防御攻击的同时会有损耗,需要花能量点兑换可以对任何防御类植物生效的“坚果包扎术”对其进行修复,跟能量点兑换精神力攻击防护罩有异曲同工之妙。
    总之,防御类植物于她而言,是个烧钱玩意儿,在有队友帮扶的情况下,可以不优先考虑它们。
    看完防御类,时念把视线转向消耗类植物。地雷、窝瓜、火爆辣椒、樱桃炸弹、魅惑菇、三叶草、缠绕水草、火焰树桩,寒冰树桩以及毁灭菇,都是这一类的。


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