第85章(2/2)

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   “时总长得这么好看,我刚才都没好意思认,难怪陆总喜欢你。”
    时观夏:……???
    他突然明白,孟佑为什么会被陆攸衡从总部,调到平海市了。
    作者有话要说:
    夏夏:哪儿来谣言?[问号]
    陆总:并未谣言。[摸头]
    来了,这两天会找时间补之前欠的更新。
    第62章 醉鬼
    孟佑的低情商,不是得罪人的低,是哪壶不开提哪壶的低。
    一句“难怪陆总喜欢你”砸得下来,差点把时观夏砸一个趔趄——
    差点没在工作室光洁如镜的地板上,表演一个平地摔。
    “孟总。”
    时观夏没去看其他人的表情,语气带上了几分严肃:
    “我和陆总,只是普通上下级关系。”
    看他反应这么大,孟佑憨厚地挠挠头:
    “啊?我也没说你们不是啊,陆总确实很欣赏你的工作能力,看重你。”
    孟佑瞅他,中年男人单纯的眼睛眨啊眨,眼里那意思——
    你想到哪里去了?
    时观夏:“……”
    好吧,是他思想被于理星赵淮他们带歪,想岔了。
    他深吸一口气,决定回去好好纠正一下自己的思想。
    不要这么杯弓蛇影。
    不想继续这个话题,时观夏把话题引到工作上:
    “孟总,关于‘幻海’的表情系统总失真的问题,我需要和技术团队进行详细对接。”
    谈到工作,孟佑轻松的神色也收敛了,他引着时观夏往里走:
    “没问题,会议室已经准备好,负责面部捕捉与表情驱动引擎的核心技术人员,都已经等着了。”
    时观夏:“好。”
    ……
    会议室内,大屏幕上不断切换着“幻海”在测试时,遇到所有表情问题:
    僵硬和情绪断裂最为严重。
    为了更直观展现问题,郑群还做了一个i.n其他游戏和幻海的对比视频。
    视频结合平海这边保存的面部肌肉绑定数据,以及微表情动作捕捉原始素材,时观夏举例:
    “……这里,主控在接收到噩耗时,眉心肌肉的收缩与嘴角的下拉动作不同步,导致悲伤表情显得虚假。”
    郑群适时切到相应画面。
    时观夏:“驱动权重需要调整,眉心区域的编码优先级应该提高,与嘴角的次级动作形成更自然的联动。”
    “还有这段,角色眼球微动和眨眼频率过于规律,人机感很重,需要在底层算法中,引入更复杂的生物噪声和情境反馈……”
    都来平海市了,那时观夏要求的就不仅是角色表情不僵硬。
    而是真实感。
    技术主管忍不住道:
    “时总,您提到的问题,正是我们目前的工作难点。”
    一款游戏有几百上千的角色出场,要是过于追求“活人感”,那工期真是遥遥无期。
    也没那么多人力物力。
    所以大多时候,不重要的npc,人机感强一点,也是很正常的事。
    “嗯,这点我也了解。”
    时观夏点点头,拿过触控笔,在数位屏上勾勒:
    “我们可以在关键剧情节点,预设几种‘混合形状’基础表情,再通过实时演算进行平滑过渡和细节叠加,而不是完全依赖程序化生成。”
    多演算几次,提高准确性。
    这样既能保证核心情绪的准确传达,又能增加人物生动性。
    技术主管皱眉,觉得这样工作量比原先大太多了。
    见他的表情,时观夏道:
    “当然,这只是办法之一。”
    说完后,时观夏看了郑群一眼,郑群会意,直接上手,调整了一个角色眼部周围的骨骼权重参数。
    实时渲染出来后,角色原本呆滞的眼神,立刻显得生动了不少。


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