这群玩家比诡更诡 第100节(2/2)

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哒。」
    红日。
    这个词汇
    仔细一想也挺合理的,这遍地余烬,不定期清扫都没地方住了。
    甚至还觉得150年清理一次有点久。
    真不知道是他们时间的尺度太长,还是太懒。
    反正清理就清理吧!
    正常新旧迭代,平昌城估计也不是
    人家自己城内都井然有序,咱们也没有必要大惊小怪。
    反而,他们比起高阶修士们「拔老祖萝卜」的红日,他们觉得他们更要在意的,是底层修士要面对的红月。
    红日前,会有长达一个月的***烬灾。
    感觉有点令人期待。
    就是我们这地方有点偏,余烬未必会上山***。
    还有,不少人是对苏鱼娘说的那个「余烬知道自己死了才是真的死了」的说法大有兴趣。
    ——如何证明自己不是余烬。
    仔细一想,这已经是哲学上的思辨问题,有点高端。
    「这游戏的逼格有点高啊。」
    「正常圈钱游戏,谁玩这种深度?还容易被喷。」
    「但人家还真玩的,还玩出了格调!」
    大家觉得这外面的世界观太瑰丽了,很有人生深度。
    最起码能让自己小脑一阵萎缩。
    虽然只有那么大的地图,可山庄内超高自由度,瑰丽浩瀚的世界观,是它令人着迷的两大原因。
    但更多的人不是哲学上思考,而是从游戏角度的策划意图去分析:
    「知我非我,这很可
    能是余烬宝宝的进阶模式,比如眼花,如果让他知道自己是谁,自己已经死了,他岂不是进阶了?」
    众人一听,觉得有道理。
    「卧槽!兄弟们,我有个大胆的想法,我们帮眼花觉醒吧。」
    「超级战斗眼花,山庄的顶级战力宝宝!外出震慑山河,征战天下,回来给我们带材料,这才是最顶尖的放置冒险队!」
    「哈哈哈,余烬都没有几个,你就想余烬终极进阶了?大家现在就听个响罢了。」
    「我感觉很难啊,我们之前不是做过很多次,让他认识自己已经死了么,结果根本没有用。」
    「再试一试,请心理专家,贴身为眼花做后勤。」
    众人各抒己见。


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